목록소프트웨어 (2)
잡동사니
안녕하세요. yeTi 입니다. 오늘은 경계라는 것의 특성이 느껴진 것을 기록해보고자 합니다. 서킷의 경험 레이싱을 게임으로도 즐기고 서킷에서 직접 운전해보면서 깨달은 것이 하나 있습니다. 가장 빠르게 달릴 수 있는 순간은 내가 사고가 발생하기 직전이라는 것입니다. 그래서 제가 서킷을 달릴때 조언을 해주신 분께서 이런 말씀을 해주셨습니다. 몇 번 날아가봐야 내가 안날아갈 수 있는 방법을 알게 된다. 여기서 경계가 떠올랐습니다. 레이싱에서 가장 빠르게 달릴 수 있는 순간은 내가 안전한 영역과 위험한 영역 사이의 경계에 설 때라는 것입니다. (그때) 레이싱에서 말하는 레코드 라인이라고 칭하는 것은 안전한 영역과 위험한 영역 사이의 경계입니다. 인간 관계의 경험 이는 인간관계에서도 적용되는 것 같습니다. 상대와..
개발 방법론 애자일 (Agile) 스크럼 (Scrum) 짧을 주기를 반복적으로 수행하면서 프로토타입을 진화시키는 방식 수립된 일정은 지키되 작업량은 언제든 변경 될 수 있다고 가정팀원들이 전력을 다하는 상황에서도 목표를 달성하지 못할때는 우선순위가 낮은 작업을 일정에서 과감하게 제외역할 제품 책임자 : 제품 백로그 관리 스크럼 마스터 : 스크럼 팀의 업무를 방해하는 요소를 제거 스크럼 팀 : 스트린트 기간 동안 구현해야할 기능을 사용자 스토리로 도출 및 구현 미팅 일일 스크럼 : 매일 진행하는 15분간의 프로젝트 진행 상황을 공유하는 회의하면서 각자 , , 에 대해서 이야기스프린트 계획 : 각 스프린트에 대한 목표를 세우고 제품 백로그로부터 스프린트에서 진행할 항목을 선택하고 각 항목에 대한 담당자를 배..