잡동사니
쿠키런에서 코인을 많이 버는 방법에 대해서 이야기를 해볼려고합니다. 제가 코인을 모을때 주로 사용하는 두가지 방법이 있습니다. 첫 번째는 유령해적의 코인섬에서 코인을 버는 방법이고, 두 번째는 오븐 탈출 맵에서 코인 두배 효과를 적용하는 방법입니다. 개인적으로 두 번째 방법이 코인을 많이 모을 수 있다고 생각하지만 짧게 여러번 하고 싶을때는 코인섬에서 빠르게 여러번 합니다. 그러면 오늘은 두 번째 방법에 대해서 설명해 보겠습니다. 우선 쿠키와 펫 선택입니다. 쿠키는 민트초코쿠키를 사용하고 펫은 코인저울을 사용합니다. 그리고 이어달리기는 버터크림 초코쿠키를 사용합니다. 이렇게하면 민트초코쿠키로 코인을 먹고 코인저울로 점수를 코인으로 전환하고 초코쿠키가 추가로 25%의 코인을 올려줍니다. 다음은 보물 선..
지난 월요일 다가올 한파를 대비해 창문에 뾱뾱이를 붙일겸 청소를 하다가 필이 받아서 가구 재배치라는 큰 일을 했더니 다음과 같은 공간이 생겨버렸다. 5평이라는 공간에 넓이 90cm라는 엄청난 공간이 생겨난 덕분에 잠시 쉬고있던 지름 욕구가 다가와 그 동안 미뤄뒀던 TV를 구매하기로 했다.(원룸에 옵션으로 제공된 낡은 브라운관 TV가 있었지만 책상 밑으로 숨김..) TV의 역할은 PS4구동과 비상용 모니터 역할.(이 부분에서 당연히 TV냐 모니터냐 하는 일생일대의 고민이 있었지만 구글링과 클리앙/루리웹 유저분들의 의견이 PS4는 일단 TV라는 의견에 TV로 결정.) 일단 새것으로 살것인가 중고로 살것인가를 정해야한다. 음.. 이상은 새것이지만 현실을 고여하면 굳이 최신 기능과 최신 액정이 필..
이번 하이마트 G-CRM 서비스(Spring기반)를 개발하면서 가장 아쉬운 부분이 유지보수의 용이성입니다. 그 동안 개발을 하면서 느낀거지만 DB중심의 서비스 구조를 가져다면 개발이 직관적이라 편해서 초기 구축의 생산성이 높아지는 장점이 있는 반면 실제 서비스단의 설계는 고려되지 않아 서비스의 규모가 커지거나 유지보수시 생산성이 떨어지는 단점이 있습니다. 물론 서비스단의 설계를 하면 되지만 프로젝트의 비용과 시간과 스스로의 능력 부족으로 설계하여 수행하기가 버겁다는것을 느낍니다. 이번에 문득 유지보수가 용이한 웹 어플리케이션의 설계는 어떤식으로 하면 좋을지에 대해 생각하면서 공통코드를 관리방법에 대해 정리한 부분을 남깁니다. 유지보수가 용이한 웹 어플이케이션의 가장 중요한 항목은 종속성의 제거라고 ..