잡동사니
안녕하세요. yeTi입니다. 오늘은 드러내는 용기로 서로간에 경계를 인식하는 불편한 상황을 만들고 이를 기회로 전환할 수 있겠다는 생각이 들어 이를 기록하고자 합니다. 문제 인식 작년 12월부터 4명 규모의 백엔드 파트 리더를 맡게 되었습니다. 그런데 안타깝게도 판매할 수 있는 제품을 줘야하지 않느냐는 피드백과 개발 속도가 너무 느리다는 피드백을 CBT 상황부터 꾸준하게 들어왔습니다. 그래서 품질 이슈와 개발 속도 이슈를 XP의 단순성의 가치를 따르지 못했기 때문이라고 생각하여 기획의 범위를 줄여 개발 범위를 줄임으로써 해결해보고자 시도했습니다. 대실패 XP의 단순성에 기반한 개발 범위를 줄이려는 시도는 대실패하여 제품의 릴리즈 연기에 이르게 되었습니다. 이유는 기능적으로 부족함에 따라 판매할 수 있는 ..
안녕하세요. yeTi 입니다. 오늘은 경계라는 것의 특성이 느껴진 것을 기록해보고자 합니다. 서킷의 경험 레이싱을 게임으로도 즐기고 서킷에서 직접 운전해보면서 깨달은 것이 하나 있습니다. 가장 빠르게 달릴 수 있는 순간은 내가 사고가 발생하기 직전이라는 것입니다. 그래서 제가 서킷을 달릴때 조언을 해주신 분께서 이런 말씀을 해주셨습니다. 몇 번 날아가봐야 내가 안날아갈 수 있는 방법을 알게 된다. 여기서 경계가 떠올랐습니다. 레이싱에서 가장 빠르게 달릴 수 있는 순간은 내가 안전한 영역과 위험한 영역 사이의 경계에 설 때라는 것입니다. (그때) 레이싱에서 말하는 레코드 라인이라고 칭하는 것은 안전한 영역과 위험한 영역 사이의 경계입니다. 인간 관계의 경험 이는 인간관계에서도 적용되는 것 같습니다. 상대와..
안녕하세요. yeTi입니다. 오늘은 도메인 주도 설계 4부를 읽고 난 느낌을 기록하려고 합니다. 지난 편에 이어 오늘은 4부(전략적 설계)의 2편입니다. 15장 디스틸레이션 - CORE DOMAIN (핵심 도메인) 지금까지 맥락을 살펴보면 지식을 얻고 쌓아나가며 언어의 맥락을 일치해 같은 개념을 가지는 것을 중심에 두고 에릭 에반스는 이야기를 풀어나가고 있습니다. 이를 달성하기 위한 중심 패러다임은 MODEL-DRIVEN DESIGN 을 채용하고 있고 경험의 누적에 따른 통찰력이 모델로 표현되어야 한다고 말합니다. 모델이 설계를 더 잘 지원하기 위해 정제되는 것처럼 설계 또한 새로운 통찰력을 도메인에 반영하기 위해 정제돼야 한다. - p.172, 7장 언어의 사용 - 도메인 격리 해당 장에서는 지식을 어..